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title: "Jugaba al ajedrez contra un 286 en 1990. España llevaba haciéndolo desde 1912"
date: "2026-10-06T07:07:00+02:00"
modified: "2026-10-03T13:05:02+02:00"
author: "David Carrero Fdez-Baillo"
section: "Internet y sociedad"
canonical: "https://carrero.es/ajedrez-contra-un-286-1990-espana-1912/"
site: "Carrero"
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# Jugaba al ajedrez contra un 286 en 1990. España llevaba haciéndolo desde 1912

Aprendí a mover las piezas a finales de los ochenta. No recuerdo bien cómo: probablemente con algún ajedrez, hecho en España no en China, que había por casa y sus instrucciones. Lo que sí recuerdo es lo que vino poco después.

En 1990 llegó mi primer PC, un [Tandon](https://es.wikipedia.org/wiki/Tandon_Corporation) 286 con MS-DOS, y con él un programa de ajedrez cuyo nombre ya no recuerdo. Ahí avancé de verdad, sin nadie al otro lado del tablero. La máquina no se cansaba, no se distraía y no tenía prisa por irse a cenar. **Perdía casi siempre, y cada derrota me enseñaba algo.** Nadie me explicó una apertura: las descubría a base de perder.

No lo sabía entonces, pero estaba repitiendo a pequeña escala algo que la informática llevaba haciendo casi ochenta años: usar el ajedrez para medir hasta dónde puede pensar una máquina. Tampoco sabía que esa historia empieza en Madrid.

Después jugué alguna partida con Windows 3.1 e incluso con OS/2 de IBM, pero poco a poco lo fui dejando de lado durante décadas. Hace unos dos años volví al tablero casi por casualidad. Con mi hijo Bruno jugamos a todo tipo de juegos de mesa, y un día le hablé del ajedrez, lo probamos y le encantó. Hoy tiene casi ocho años, va a clases y me gana más partidas de las que pierde. Esa vuelta me ha hecho mirar atrás, y lo que he encontrado da para varios artículos. Este es el primero.

## Las claves en 20 segundos

- En 1912 Leonardo Torres Quevedo construyó en Madrid El Ajedrecista, la primera máquina que jugaba al ajedrez sin un humano escondido dentro.
- A mediados del siglo XX, Turing y Shannon convirtieron el ajedrez en el problema de referencia de la inteligencia artificial.
- Un gran maestro español, Miguel Illescas, formó parte del equipo de IBM que preparó a Deep Blue para derrotar a Kaspárov en 1997.
- En junio de 1998, en León, se jugó el primer encuentro de ajedrez avanzado: humano más máquina. Nació el centauro.

## Antes de las máquinas, los trucos

La historia de las máquinas que juegan al ajedrez empieza con una trampa. En 1770, el inventor húngaro Wolfgang von Kempelen presentó en la corte de Viena el Turco: un muñeco vestido con turbante, sentado sobre un armario lleno de engranajes, que jugaba y ganaba partidas.

Durante décadas recorrió Europa y América, y se dice que jugó contra Napoleón y Benjamin Franklin. **El secreto era sencillo: dentro del armario se escondía un buen jugador de carne y hueso.** Edgar Allan Poe le dedicó un ensayo en 1836 para explicar por qué tenía que ser un fraude. El Turco acabó destruido en un incendio en Filadelfia en 1854.

Aquel engaño dejó una pregunta en el aire durante más de un siglo: ¿podría una máquina, de verdad, decidir una jugada por sí misma? La primera respuesta honesta llegó desde España.

## Madrid, 1912: la máquina que no hacía trampa

En 1912, en su laboratorio del Ateneo de Madrid, el ingeniero cántabro Leonardo Torres Quevedo terminó El Ajedrecista. **Está considerada la primera máquina de la historia capaz de tomar decisiones por sí misma**, y no había nadie escondido dentro.

![El Ajedrecista de Leonardo Torres Quevedo. Foto: Olea, CC0, vía Wikimedia Commons.](https://carrero.es/wp-content/uploads/2026/10/El_Ajedrecista_de_Leonardo_Torres_Quevedo_02.webp)
*El Ajedrecista de Leonardo Torres Quevedo. Foto: Olea, CC0, vía Wikimedia Commons.*

No jugaba una partida entera. Resolvía un final concreto: su rey y su torre contra el rey solitario de un humano. Pero lo hacía sin ayuda, desde cualquier posición inicial, y siempre daba mate. No siempre por el camino más corto, porque Torres simplificó el algoritmo, pero nunca fallaba. Si el rival hacía una jugada ilegal, la máquina lo detectaba y lo señalaba.

Se presentó en la Feria de París de 1914 y en noviembre de 1915 la revista Scientific American le dedicó un artículo. En 1920, con su hijo Gonzalo, construyó una segunda versión que movía las piezas con electroimanes bajo el tablero, como si se movieran solas. Las dos máquinas se conservan en el [Museo Torres Quevedo](https://caminos.upm.es/torres-quevedo/) (que podéis visitar) de la Escuela de Caminos de la Universidad Politécnica de Madrid.

![egundo ajedrecista de Torres Quevedo, en el Museo Torres Quevedo de la Escuela de Caminos (UPM). Foto: MdeVicente, dominio público, vía Wikimedia Commons.](https://carrero.es/wp-content/uploads/2026/10/Ajedrecista_segundo1.webp)
*Segundo ajedrecista de Torres Quevedo, en el Museo Torres Quevedo de la Escuela de Caminos (UPM). Foto: MdeVicente, dominio público, vía Wikimedia Commons.*

Torres Quevedo no era un excéntrico con una máquina curiosa. Había inventado el Telekino, uno de los primeros mandos a distancia por radio, y el transbordador que todavía cruza sobre el remolino de las cataratas del Niágara. En 1914 publicó sus *Ensayos sobre Automática*, donde planteaba que una máquina podía elegir entre opciones según las circunstancias. Treinta años antes de los primeros ordenadores, alguien en Madrid ya estaba pensando en lo que hoy llamamos inteligencia artificial.

![Leonardo Torres Quevedo en 1921. Autocromo de Auguste Léon, dominio público.](https://carrero.es/wp-content/uploads/2026/10/1921_Leonardo_Torres_Quevedo.webp)
*Leonardo Torres Quevedo en 1921. Autocromo de Auguste Léon, dominio público.*

Cuando leo esto pienso en mi PC de 1990. El programa que me ganaba no era tan distinto en espíritu: reglas, posiciones y una decisión. Solo que Torres lo hizo con engranajes y relés, ocho décadas antes.

## Del papel al silicio: Turing y Shannon

El siguiente salto lo dieron dos de los padres de la informática, y los dos eligieron el ajedrez.

Alan Turing escribió con David Champernowne, hacia 1948, un programa de ajedrez llamado Turochamp. Puedes probarlo en esta [réplica en GitHub](https://mdoege.github.io/nimTUROCHAMP/). **No existía ningún ordenador capaz de ejecutarlo, así que en 1952 Turing lo ejecutó él mismo, a mano, con papel y lápiz**, tardando del orden de media hora por jugada. Jugó contra su colega Alick Glennie y perdió. El primer programa de ajedrez de la historia funcionó antes de que hubiera una máquina para correrlo.

En 1950, Claude Shannon publicó *[Programming a Computer for Playing Chess](https://www.amazon.es/s?k=claude+shannon&crid=LHMW3IO3V2DY&sprefix=claude+sha%2Caps%2C108&linkCode=ll2&tag=dcarrero-21&linkId=9015dc51be3a61bd9e0642ac878a0f99&ref_=as_li_ss_tl)*, el artículo que fijó las bases de todos los motores posteriores. Calculó que el número de partidas posibles ronda 10 elevado a 120, una cifra que hoy se conoce como número de Shannon, y describió dos caminos: calcularlo todo hasta cierta profundidad por fuerza bruta, o seleccionar solo las jugadas prometedoras, como hacemos los humanos.

A partir de ahí, el ajedrez se convirtió en el banco de pruebas de la inteligencia artificial. Al matemático soviético Alexander Kronrod se le atribuye la frase de que el ajedrez era la drosófila de la IA: el organismo sencillo con el que se experimenta para entender algo mucho más grande. Durante cuarenta años, ganar al campeón del mundo fue la meta.

## Un español dentro de Deep Blue

En febrero de 1996, en Filadelfia, Garri Kaspárov se enfrentó a Deep Blue, el superordenador de IBM. Perdió la primera partida, pero ganó el encuentro por 4-2. Lo que casi nadie sabía es que, para la revancha, IBM iba a reforzar su equipo con un español.

![Uno de los armarios de Deep Blue, expuesto en el Computer History Museum. Foto: Anton Chiang, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons.](https://carrero.es/wp-content/uploads/2026/10/IBM_Deep_Blue_at_Computer_History_Museum_9361685537-683x1024.webp)
*Uno de los armarios de Deep Blue, expuesto en el Computer History Museum. Foto: Anton Chiang, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons.*

Miguel Illescas, nacido en Barcelona en 1965, era gran maestro, ocho veces campeón de España y el primer español en superar los 2.600 puntos de Elo, en 1992. **Y además era informático de profesión.** IBM llevó una versión beta de Deep Blue a Barcelona y le propuso jugar contra ella. Después, hablando con los ingenieros, Illescas les dijo que con Kaspárov no tenían ninguna posibilidad tal como estaba la máquina. Le ficharon.

Pasó cerca de dos años trabajando en el proyecto, y en 1997 viajó a Yorktown Heights, el centro de investigación de IBM. El equipo combinaba ingenieros y grandes maestros que ayudaban a afinar el libro de aperturas y el estilo de juego de la máquina. Firmó un acuerdo de confidencialidad de diez años que le impidió contar nada durante una década.

En mayo de 1997, en Nueva York, Deep Blue ganó la revancha por 3,5 a 2,5. Fue la primera vez que un campeón del mundo perdía un encuentro contra una máquina en condiciones de torneo. Kaspárov insinuó que había habido intervención humana, pidió otro encuentro y IBM se negó y desmontó el proyecto. La historia ha inspirado incluso una serie de televisión, *Rematch*.

![Garry Kasparov y Joe Hoane, del equipo de Deep Blue, durante la revancha de 1997 en la ciudad de Nueva York](https://carrero.es/wp-content/uploads/2026/10/kasparov-1997_deep-blue_rematch_322-scaled.avif)
*Garry Kasparov y Joe Hoane, del equipo de Deep Blue, durante la revancha de 1997 en la ciudad de Nueva York. Fuente [IBM Deep Blue](https://www.ibm.com/history/deep-blue).*

Y un detalle que me encanta: unos años después, Illescas fue entrenador y analista de Vladímir Krámnik, que en el año 2000 le arrebató a Kaspárov el título mundial. Un español estuvo detrás de dos de las derrotas más sonadas del mejor jugador de su época.

## León, 1998: el día que nació el centauro

Al perder contra Deep Blue, Kaspárov podría haberse dedicado a pelearse con las máquinas. Hizo otra cosa: se preguntó qué pasaría si, en lugar de jugar contra el ordenador, jugaba con él. La idea era sencilla. El humano aporta intuición, plan y criterio; la máquina, cálculo sin errores a una velocidad imposible.

**El primer encuentro de ese ajedrez avanzado se jugó en junio de 1998 en León**, dentro del Torneo Magistral Ciudad de León que organizaba Marcelino Sión. Kaspárov jugó con el programa alemán Fritz 5 y Veselin Topalov con ChessBase 7.0, con 60 minutos por jugador. Empataron 3-3 y Kaspárov se llevó el desempate.

[Contenido incrustado: https://www.youtube.com/embed/xlRjTh2w88A?feature=oembed]

Topalov lo recordaba años después como una revolución: la suma del ser humano y la máquina, en un momento en el que casi nadie lo imaginaba. Al jugador que combina las dos cosas se le empezó a llamar centauro, mitad humano y mitad máquina.

Lo que vino después confirmó la intuición. En los torneos abiertos de ajedrez avanzado que se celebraron en internet a mediados de los 2000, las parejas de aficionados que sabían manejar bien varios programas llegaron a superar a grandes maestros con ordenador. No ganaba el mejor jugador ni el mejor programa, sino quien mejor sabía trabajar con la máquina.

Leídas hoy, esas palabras suenan a cualquier conversación sobre programar con IA en 2026. En León se ensayó, hace veintiocho años, la relación que ahora estamos aprendiendo a tener con estas herramientas.

## Lo que yo no sabía en 1990

Cuando perdía contra aquel programa de mi Tandon, no tenía ni idea de que detrás había una cadena que empezaba en un laboratorio del Ateneo de Madrid, pasaba por un Turing jugando con lápiz y papel y terminaría, siete años después, con un campeón del mundo derrotado en Nueva York con ayuda de un informático de Barcelona.

![By Franbooks - Wikipedia](https://carrero.es/wp-content/uploads/2026/10/TandonPCX.webp)
*By Franbooks – Wikipedia*

Tampoco podía imaginar lo que vendría. **Hoy el motor más fuerte del mundo es gratuito, se descarga en un minuto y juega muy por encima de cualquier humano desde un portátil.** Y no lo ha hecho una gran empresa. Esa es la historia de la próxima entrega.

Y hay una tercera cosa que no sabía: que treinta y tantos años después volvería al tablero de la mano de mi hijo, y que él aprendería de una forma muy distinta a como aprendí yo, con clases, con libros y con alguien enfrente. Desde entonces llevamos un ajedrez a cualquier sitio, y Bruno pregunta a quien tenga delante si juega. Aquel primer verano, en la playa, no se libró de una partida ni un amigo ni un conocido. Pero eso merece su propio artículo.

Esta es la primera entrega de una pequeña serie sobre ajedrez, informática e inteligencia artificial. Si te la ha mandado alguien, puedes [suscribirte al boletín](https://carrero.es/boletin/) para recibir las siguientes cada martes.

## Un libro para esta entrega

Si esta historia te ha picado, te recomiendo *[Cuentos, jaques y leyendas. Historias dentro y fuera del tablero](https://www.amazon.es/dp/B0977H3YYS?tag=dcarrero-21)*, del periodista malagueño Manuel Azuaga (Editorial Renacimiento, 2021). Lo he leído y **es totalmente recomendable, juegues o no al ajedrez.**

[![](https://carrero.es/wp-content/uploads/2026/10/manuel-azuaga-cuentos-jaques-leyendas-carrero-es-732x1024.webp)](https://www.amazon.es/dp/B0977H3YYS?tag=dcarrero-21)
*Cuentos, jaques y leyendas: Historias dentro y fuera del tablero. Manuel Azuaga*

Reúne treinta artículos publicados en Diario SUR sobre el ajedrez fuera del tablero: Duchamp dejando el arte por las sesenta y cuatro casillas, Bogart y su afición en pleno rodaje de *Casablanca*, Unamuno, Kubrick o Nabokov. Y dentro del tablero, historias como la de Sultan Khan, un sirviente indio que llegó a campeón, o la de Sonja Graf, que jugaba vestida de hombre para vivir con libertad.

El prólogo es de Miguel Illescas, el mismo que acabas de conocer dentro de Deep Blue. Si te quedas con ganas, Azuaga tiene dos continuaciones: *Más cuentos, jaques y leyendas* y *Últimos cuentos, jaques y leyendas*.

## Preguntas frecuentes

**¿Cuál fue la primera máquina que jugó al ajedrez?** El Ajedrecista, construido en 1912 por Leonardo Torres Quevedo en Madrid. Jugaba el final de rey y torre contra rey y siempre daba mate. Antes hubo autómatas como el Turco, pero escondían a un jugador humano.

**¿Quién programó el primer programa de ajedrez?** Alan Turing y David Champernowne escribieron Turochamp hacia 1948. Como no había ordenador para ejecutarlo, Turing lo jugó a mano en 1952.

**¿Qué papel tuvo un español en Deep Blue?** El gran maestro e informático Miguel Illescas trabajó para IBM en la preparación de Deep Blue antes de la revancha de 1997, en la que la máquina ganó a Kaspárov por 3,5 a 2,5.

**¿Qué es el ajedrez avanzado o ajedrez centauro?** Una modalidad en la que cada jugador humano puede consultar un programa durante la partida. El primer encuentro se jugó en León en junio de 1998, entre Kaspárov y Topalov.

## Fuentes

- [El Ajedrecista, Wikipedia](https://es.wikipedia.org/wiki/El_Ajedrecista)
- [Torres y Quevedo invents El Ajedrecista, History of Information](https://www.historyofinformation.com/detail.php?id=569)
- [Autómata ajedrecista, Museo Torres Quevedo (UPM)](https://blogs.upm.es/museotorresquevedocaminos/automata-ajedrecista/)
- [The Rook Endgame Machine of Torres y Quevedo, ChessBase](https://en.chessbase.com/post/torres-y-quevedo-s-rook-endgame-automaton)
- [Miguel Illescas, la mente tras el ordenador que ganó a Kasparov, Radio Marca Lanzarote](https://www.radiomarcalanzarote.com/mas-deportes/miguel-illescas-la-mente-tras-el-ordenador-que-gano-a-kasparov)
- [Inteligencia artificial y ajedrez. Una conversación con Miguel Illescas, Revista Mercurio](https://www.revistamercurio.es/2025/12/21/inteligencia-artificial-y-ajedrez/)
- [Entrevista a Miguel Illescas, Xataka](https://www.xataka.com/robotica-e-ia/como-inteligencia-artificial-ha-cambiado-sigue-cambiando-radicalmente-ajedrez-entrevista-a-miguel-illescas-campeon-espana-cocreador-deep-blue)
- [Miguel Illescas, ChessBase](https://es.chessbase.com/author/miguel-illescas)
- [Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_versus_Kasparov,_1997,_Game_6)
- [The first Advanced Chess event, León 1998, History of Information](https://historyofinformation.com/detail.php?entryid=4724)
- [Inauguración del Magistral Ciudad de León 2012, ChessBase](https://es.chessbase.com/post/la-inauguracin-del-magistral-ciudad-de-len-2012)
- [Cuentos, jaques y leyendas, Marcial Pons](https://www.amazon.es/dp/B0977H3YYS?&linkCode=ll2&tag=dcarrero-21&linkId=f408c24755087bcafb84038e06613747&ref_=as_li_ss_tl)

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Fuente: https://carrero.es/ajedrez-contra-un-286-1990-espana-1912/
